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Air for ios横版格斗过关项目技术整理

admin@wunen

5 月 23, 2025

转自:

http://bbs.9ria.com/thread-282323-1-1.html


关键字:starling         citrus-engine         nape

物理引擎 横版格斗过关



孤影剑客


前言:

作为

as


程序猿一枚,算算也有些时间了。回顾起进入游戏开发行业的缘由,可以追溯到小时候羡慕别人家的小霸王游戏机。“魂斗罗”,是“游戏”这个词给我的第一个印象。金庸武侠,对我这样一个伪文艺青年还是有强烈吸引力的。于是乎就有了这样一个项目。

个人



qq





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渴求交流。


应网友要求,建立讨论群




孤影剑客技术交流QQ群:335463409





下文为技术整理贴。着重讲


air


开发横版格斗项目过程中遇到的问题和个人解决方法。

其中格斗的实现,打击感营造和关卡创建为重头。涉及一点角色动画控制逻辑和怪物

AI



捎带说些资源管理的东西。有些实现的很二,希望能有人一块儿讨论,多多指正。

一:项目简介

名字:“孤影剑客–

书剑篇

平台:ios

类型:横版格斗过关

操作:虚拟摇杆加屏幕按钮



Apple store下载链接:


https://itunes.apple.com/us/app/gu-ying-jian-ke/id726049617?ls=1&mt=8




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