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java射击游戏_Java Swing打猎射击游戏源码

admin@wunen

5 月 2, 2025

代码如下

package Game;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import javax.swing.JPanel;

public class BackgroundPanel extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private Image image;// 背景图片

public BackgroundPanel() {

setOpaque(false);

setLayout(null);

}

public void setImage(Image image) {

this.image = image;

}

/**

* 画出背景

*/

protected void paintComponent(Graphics g) {

if (image != null) {

// 图片宽度

int width = getWidth();

// 图片高度

int height = getHeight();

// 画出图片

g.drawImage(image, 0, 0, width, height, this);

}

super.paintComponent(g);

}

}

package Game;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class BirdLabel extends JLabel implements Runnable {

private static final long serialVersionUID = 1L;

// 随机生成线程的休眠时间,即控制小鸟移动速度

private int sleepTime = (int) (Math.random() * 300) + 5;

private int y = 100;

private Thread thread;// 将线程作为成员变量

private Container parent;

private int score = 15;// 该类角色对应的分数

/**

* 构造方法

*/

public BirdLabel() {

super();

// 创建小鸟图标对象

ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource(“bird.gif”));

setIcon(icon);// 设置控件图标

addMouseListener(new MouseAction());// 添加鼠标事件监听器

// 添加控件事件监听器

addComponentListener(new ComponentAction());

thread = new Thread(this);// 创建线程对象

}

/**

* 控件的控件事件监听器

*/

private final class ComponentAction extends ComponentAdapter {

public void componentResized(final ComponentEvent e) {

thread.start();// 线程启动

}

}

/**

* 控件的鼠标事件监听器

*/

private final class MouseAction extends MouseAdapter {

public void mousePressed(final MouseEvent e) {

if (!MainFrame.readyAmmo())// 如果子弹没有准备好

return;// 什么也不做

MainFrame.useAmmo();// 消耗子弹

appScore();// 加分

destory();// 销毁本组件

}

}

public void run() {

parent = null;

int width = 0;

try {

while (width <= 0 || parent == null) {

if (parent == null) {

parent = getParent();// 获取父容器

} else {

width = parent.getWidth();// 获取父容器的宽度

}

Thread.sleep(10);

}

for (int i = width; i > 0 && parent != null; i -= 8) {

setLocation(i, y);// 从右向左移动本组件位置

Thread.sleep(sleepTime);// 休眠片刻

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

if (parent != null) {

MainFrame.appScore(-score * 10); // 自然销毁将扣分

}

destory();// 移动完毕,销毁本组件

}

/**

* 从容器移除本组件的方法

*/

public void destory() {

if (parent == null)

return;

parent.remove(this);// 从父容器中移除本逐渐

parent.repaint();

parent = null; // 通过该语句终止线程循环

}

/**

* 加分的方法

*/

private void appScore() {

System.out.println(“小鸟被击中”);

MainFrame.appScore(15);

}

}

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