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动作冒险游戏 Golang 框架设计

admin@wunen

4 月 29, 2025

下面是一个专为动作冒险游戏设计的 Golang 框架,整合了帧同步、网络通信、游戏循环等核心功能。

核心框架结构

/game-framework
├── core/               # 核心系统
│   ├── game.go         # 游戏主循环
│   ├── entity.go       # 实体系统
│   └── world.go        # 游戏世界管理
├── net/                # 网络模块
│   ├── server.go       # 游戏服务器
│   ├── client.go       # 游戏客户端
│   └── sync/           # 同步策略
├── ecs/                # 实体组件系统
│   ├── system.go       # 系统接口
│   └── manager.go      # ECS管理
├── utils/              # 实用工具
│   ├── pool.go         # 对象池
│   └── timer.go        # 游戏计时器
└── demo/               # 示例游戏

1. 核心游戏框架

// core/game.go
package core

import (
	"time"
)

type Game struct {
	isRunning   bool
	fixedDelta  time.Dur

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