下面是一个专为动作冒险游戏设计的 Golang 框架,整合了帧同步、网络通信、游戏循环等核心功能。
核心框架结构
/game-framework
├── core/ # 核心系统
│ ├── game.go # 游戏主循环
│ ├── entity.go # 实体系统
│ └── world.go # 游戏世界管理
├── net/ # 网络模块
│ ├── server.go # 游戏服务器
│ ├── client.go # 游戏客户端
│ └── sync/ # 同步策略
├── ecs/ # 实体组件系统
│ ├── system.go # 系统接口
│ └── manager.go # ECS管理
├── utils/ # 实用工具
│ ├── pool.go # 对象池
│ └── timer.go # 游戏计时器
└── demo/ # 示例游戏
1. 核心游戏框架
// core/game.go
package core
import (
"time"
)
type Game struct {
isRunning bool
fixedDelta time.Dur
