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基于android的主题插件编写

admin@wunen

4 月 28, 2025





基于android的主题插件编写




前一段,写了一个主题插件,刚接到这个任务时,根本不知道从哪下手,于是就上网搜了一些资料,下面来讲一下我是怎么做这个主题插件的。

首先,我们需要引入一个插件包。这个架包是从网上下的,该作者的博客地址:

http://hangxin1940.cnblogs.com/

。这个架包封装了查找插件的功能,查找插件功能的功能等等,不需要我们自己在写,很方便。大家可以看看。

其次,我们要对自己的主程序的AndroidManifest.xml进行修改.


<


manifest


xmlns:android

=


“http://schemas.android.com/apk/res/android”


package

=





你的app

包名”


android:sharedUserId

=





你自己设的”


android:versionCode

=


“1”


android:versionName

=


“1.0”



>

这里的package和sharedUserId都是必须写的。写package方便我们在主程序中获取插件的Context对象,去引用插件的内部资源。而sharedUserId的值必须和主程序一致,可以保证我们的插件和主程序共享一个进程,消除权限堡垒,方便我们共享两个程序之间的资源


接下来,我们需要在主程序中写查找插件的代码


//


首先,就是查找插件

PluginSearchpsearch =


new


PluginSearch();

List<Plugin>plugins = psearch.getPlugins(context);


//


然后将插件再组装一下

PluginBuilderpbuilder =


new


PluginBuilder(context);

plugins= pbuilder.buildPluginsDescrition(plugins);


//


显示出所有插件

flateUI(plugins);

then,我们要显示插件皮肤,并调用插件中写的方法(即实现的功能)



for


(


final


Pluginplug : plugins) {


//


加入插件

ThemePluginItemitem =


new


ThemePluginItem(


this


);


//


获取插件的描述对象

PluginDescription<MainDescript> pdes =


new


PluginDescription<MainDescript>(

MainDescript.


class


);

MainDescriptdes;



try


{

des= pdes.getDescription(


this


, plug);


//


设置插件item

的描述信息

Drawabled = plug.getContext().getResources()

.getDrawable(des.getIconResId());

item.setDrawableTheme(d);

}


catch


(java.lang.InstantiationException e1) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

}


//


获得当前插件的功能

List<PluginFeature>features = plug.getFeatures();


//


遍历功能



for


(


final


PluginFeature pf : features) {



for


(


final


PluginFeatureMethod fm : pf.getMethods()) {


//


添加插件,并且设置执行事件

item.addPluginMethod(fm,


new


OnClickListener(){


@Override



public


void


onClick(View v) {

PluginInvokepi =


new


PluginInvoke(getApplicationContext());



try


{



try


{

pi.invoke(plug,pf, fm);

}


catch


(java.lang.InstantiationExceptione) {

e.printStackTrace();

}

//注意这个地方:我本想用反射在插件中调用主程序的方法,但是一直出错。

//并不是主程序的所有资源我们都可以调用的,比如说控件,我们是不可能使用其他应用程序的//插件的,所以一些功能还是要在主程序中写的



if


(

mIsUpdate

){

setBabySkinIsupdate();

}


else


{

setBabySkin();

}


alertDialog

.dismiss();

}


catch


(SecurityException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(IllegalArgumentException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(NameNotFoundException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(ClassNotFoundException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(IllegalAccessException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

}


catch


(InstantiationException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(NoSuchMethodException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(InvocationTargetException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

});

}

}


//


将插件加入到

ui


addThemeLayout

.addView(item);

}

主程序中还需要再写一个类,来调用执行插件的功能,这是ThemePluginItem类中执行插件方法的代码



public


void


addPluginMethod(PluginFeatureMethod method,OnClickListener ocl){

//这是调用插件方法的接口形式,可以是Button控件在主程序中显示,也可以是ImageView等其他控件。

ImageViewthemeImageView  =


new


ImageView(

mContext

);

LinearLayout.LayoutParamslayoutParams =


new


LinearLayout.LayoutParams(75, 75);

layoutParams.setMargins(7,5, 5, 5);

themeImageView.setLayoutParams(layoutParams);


//themeImageView.setImageResource(R.drawable.baby_info_pink);

themeImageView.setImageDrawable(getDrawableTheme());

themeImageView.setAdjustViewBounds(


false


);

themeImageView.setClickable(


true


);

themeImageView.setScaleType(ScaleType.


CENTER


);

//这是触发插件的功能

themeImageView.setOnClickListener(ocl);

//我们要把插件放到主程序中显示


otherThemeLayout

.addView(themeImageView);

}

以上是主程序中查找插件并调用插件的过程,下面讲一下插件中的功能是怎么共享主程序的文件。

我们知道在写主题功能时,为了分清我们触发的是哪个皮肤,我们需要为每个皮肤进行编号,并把这些内容用Sharepreference方法存储到一个文件中,方便我们调用和使用,但是在插件中如何去共享并操作这份文件呢,android已经为我们提供这样一些参数

MODE_PRIVATE 0 代表了该文件只为本程序所访问

MODE_WORLD_READABLE 1 代表了该文件可以被其他程序读取

MODE_WORLD_WRITEABLE 2 代表了该文件可以被其他程序写

//首先,我们需要得到主程序的context对象

Contextc= context.createPackageContext(

你要调用的项目的包名

, Context.


CONTEXT_INCLUDE_CODE


|Context.


CONTEXT_IGNORE_SECURITY


);

//这里面有两个参数,第一个是你的文件名,第二个:设置你的文件权限

SharedPreferencesmSharedPreferences = c.getSharedPreferences(

你要调用的项目的包名

, context.

MODE_WORLD_READABLE

|context.

MODE_WORLD_WRITEABLE

);

EditormEditor = mSharedPreferences.edit();

//获取该文件的isupdate对应的值



boolean


mIsUpdate= mSharedPreferences.getBoolean(

“isupdate”

,


false


);

//在文件中写入自己想存入的值

mEditor.putInt(mBabyID+ “”, mNewBabySkin);

这样我们就达到了共享文件的功能。

前面已经说明我们无法共享控件,所以设置主程序的皮肤还是要是要在主程序中设置。

在这个环节,最重要的就是获取插件的资源

//获取插件的Context对象

Context c=context.createPackageContext(

你要调用的项目的包名

,

Context.


CONTEXT_INCLUDE_CODE


|Context.


CONTEXT_IGNORE_SECURITY


);

//获取插件的资源resources对象,这样我们就可以获取插件中的资源

ResourcespluginResources = c.getResources();

//获取插件中的图片,这里千万不要以为只用获取插件图片的ID,就可以让主程序来引用,我们要知道每个应用程序都有一个R文件,这里面的数都是自动生成且唯一的,而且只包含本程序的资源,所以我们要用这种方法获得插件中的图片资源

babyYellowBg =pluginResources.getDrawable(pluginResources.getIdentifier(




你的图片名称”

,

“drawable”

,


你要调用的项目的包名

));

在这里我们的主程序就可以直接引用了

scrollView.setBackgroundDrawable(babyYellowBg);


最后,

我需要告诉你大家,我们在主程序中引用插件中的资源或者插件引用主程序中的资源时,不能引用style.xml中的值,因为他属于多属性值,android还没有提供相应的方法来直接引用,如果哪位读者找到了读取插件style文件的方法,还望不吝赐教



基于android的主题插件编写

前一段,写了一个主题插件,刚接到这个任务时,根本不知道从哪下手,于是就上网搜了一些资料,下面来讲一下我是怎么做这个主题插件的。

首先,我们需要引入一个插件包。这个架包是从网上下的,该作者的博客地址:

http://hangxin1940.cnblogs.com/

。这个架包封装了查找插件的功能,查找插件功能的功能等等,不需要我们自己在写,很方便。大家可以看看。

其次,我们要对自己的主程序的AndroidManifest.xml进行修改.


<


manifest


xmlns:android

=


“http://schemas.android.com/apk/res/android”


package

=





你的app

包名”


android:sharedUserId

=





你自己设的”


android:versionCode

=


“1”


android:versionName

=


“1.0”



>

这里的package和sharedUserId都是必须写的。写package方便我们在主程序中获取插件的Context对象,去引用插件的内部资源。而sharedUserId的值必须和主程序一致,可以保证我们的插件和主程序共享一个进程,消除权限堡垒,方便我们共享两个程序之间的资源


接下来,我们需要在主程序中写查找插件的代码


//


首先,就是查找插件

PluginSearchpsearch =


new


PluginSearch();

List<Plugin>plugins = psearch.getPlugins(context);


//


然后将插件再组装一下

PluginBuilderpbuilder =


new


PluginBuilder(context);

plugins= pbuilder.buildPluginsDescrition(plugins);


//


显示出所有插件

flateUI(plugins);

then,我们要显示插件皮肤,并调用插件中写的方法(即实现的功能)



for


(


final


Pluginplug : plugins) {


//


加入插件

ThemePluginItemitem =


new


ThemePluginItem(


this


);


//


获取插件的描述对象

PluginDescription<MainDescript> pdes =


new


PluginDescription<MainDescript>(

MainDescript.


class


);

MainDescriptdes;



try


{

des= pdes.getDescription(


this


, plug);


//


设置插件item

的描述信息

Drawabled = plug.getContext().getResources()

.getDrawable(des.getIconResId());

item.setDrawableTheme(d);

}


catch


(java.lang.InstantiationException e1) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

}


//


获得当前插件的功能

List<PluginFeature>features = plug.getFeatures();


//


遍历功能



for


(


final


PluginFeature pf : features) {



for


(


final


PluginFeatureMethod fm : pf.getMethods()) {


//


添加插件,并且设置执行事件

item.addPluginMethod(fm,


new


OnClickListener(){


@Override



public


void


onClick(View v) {

PluginInvokepi =


new


PluginInvoke(getApplicationContext());



try


{



try


{

pi.invoke(plug,pf, fm);

}


catch


(java.lang.InstantiationExceptione) {

e.printStackTrace();

}

//注意这个地方:我本想用反射在插件中调用主程序的方法,但是一直出错。

//并不是主程序的所有资源我们都可以调用的,比如说控件,我们是不可能使用其他应用程序的//插件的,所以一些功能还是要在主程序中写的



if


(

mIsUpdate

){

setBabySkinIsupdate();

}


else


{

setBabySkin();

}


alertDialog

.dismiss();

}


catch


(SecurityException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(IllegalArgumentException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(NameNotFoundException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(ClassNotFoundException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(IllegalAccessException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

}


catch


(InstantiationException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(NoSuchMethodException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}


catch


(InvocationTargetException e) {


//



TODO



Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

});

}

}


//


将插件加入到

ui


addThemeLayout

.addView(item);

}

主程序中还需要再写一个类,来调用执行插件的功能,这是ThemePluginItem类中执行插件方法的代码



public


void


addPluginMethod(PluginFeatureMethod method,OnClickListener ocl){

//这是调用插件方法的接口形式,可以是Button控件在主程序中显示,也可以是ImageView等其他控件。

ImageViewthemeImageView  =


new


ImageView(

mContext

);

LinearLayout.LayoutParamslayoutParams =


new


LinearLayout.LayoutParams(75, 75);

layoutParams.setMargins(7,5, 5, 5);

themeImageView.setLayoutParams(layoutParams);


//themeImageView.setImageResource(R.drawable.baby_info_pink);

themeImageView.setImageDrawable(getDrawableTheme());

themeImageView.setAdjustViewBounds(


false


);

themeImageView.setClickable(


true


);

themeImageView.setScaleType(ScaleType.


CENTER


);

//这是触发插件的功能

themeImageView.setOnClickListener(ocl);

//我们要把插件放到主程序中显示


otherThemeLayout

.addView(themeImageView);

}

以上是主程序中查找插件并调用插件的过程,下面讲一下插件中的功能是怎么共享主程序的文件。

我们知道在写主题功能时,为了分清我们触发的是哪个皮肤,我们需要为每个皮肤进行编号,并把这些内容用Sharepreference方法存储到一个文件中,方便我们调用和使用,但是在插件中如何去共享并操作这份文件呢,android已经为我们提供这样一些参数

MODE_PRIVATE 0 代表了该文件只为本程序所访问

MODE_WORLD_READABLE 1 代表了该文件可以被其他程序读取

MODE_WORLD_WRITEABLE 2 代表了该文件可以被其他程序写

//首先,我们需要得到主程序的context对象

Contextc= context.createPackageContext(

你要调用的项目的包名

, Context.


CONTEXT_INCLUDE_CODE


|Context.


CONTEXT_IGNORE_SECURITY


);

//这里面有两个参数,第一个是你的文件名,第二个:设置你的文件权限

SharedPreferencesmSharedPreferences = c.getSharedPreferences(

你要调用的项目的包名

, context.

MODE_WORLD_READABLE

|context.

MODE_WORLD_WRITEABLE

);

EditormEditor = mSharedPreferences.edit();

//获取该文件的isupdate对应的值



boolean


mIsUpdate= mSharedPreferences.getBoolean(

“isupdate”

,


false


);

//在文件中写入自己想存入的值

mEditor.putInt(mBabyID+ “”, mNewBabySkin);

这样我们就达到了共享文件的功能。

前面已经说明我们无法共享控件,所以设置主程序的皮肤还是要是要在主程序中设置。

在这个环节,最重要的就是获取插件的资源

//获取插件的Context对象

Context c=context.createPackageContext(

你要调用的项目的包名

,

Context.


CONTEXT_INCLUDE_CODE


|Context.


CONTEXT_IGNORE_SECURITY


);

//获取插件的资源resources对象,这样我们就可以获取插件中的资源

ResourcespluginResources = c.getResources();

//获取插件中的图片,这里千万不要以为只用获取插件图片的ID,就可以让主程序来引用,我们要知道每个应用程序都有一个R文件,这里面的数都是自动生成且唯一的,而且只包含本程序的资源,所以我们要用这种方法获得插件中的图片资源

babyYellowBg =pluginResources.getDrawable(pluginResources.getIdentifier(




你的图片名称”

,

“drawable”

,


你要调用的项目的包名

));

在这里我们的主程序就可以直接引用了

scrollView.setBackgroundDrawable(babyYellowBg);


最后,

我需要告诉你大家,我们在主程序中引用插件中的资源或者插件引用主程序中的资源时,不能引用style.xml中的值,因为他属于多属性值,android还没有提供相应的方法来直接引用,如果哪位读者找到了读取插件style文件的方法,还望不吝赐教

转载至:http://blog.csdn.net/a1027317350/article/details/9032417

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