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Android OpenGL动态壁纸问题总结

admin@wunen

4 月 25, 2025


  1. 打开动态壁纸时一直显示动态壁纸正在加载


报错信息:

无!(这是最难受的 /(ㄒoㄒ)/~~ )。


问题原因:

粗心导致!把本应返回的

MyEngine

对象写成了

Engine




问题代码块:

public class MyGLWallpaperService extends WallpaperService {
 
    @Override
    public Engine onCreateEngine() {
        return new Engine();//<---------------就是这里
    }
    class MyEngine extends Engine{
    //......
    }
}


问题代码:


return new Engine();



解决办法:



onCreateEngine()

方法中返回的

Engine

改成

MyEngine

总结:本来百思不得其解,百度亦不得其解,但在不经意间掠过了代码的某一处就发现问题所在,真是造化弄人啊!所以同志们,在遇到这种bug时先不要worry,可能只是缘分未到,一定要按时睡觉!!!


  1. 打开动态壁纸时程序直接崩溃,显示xxxActivity已停止运行



    报错信息:


    A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 2128 (GLThread 115)



    问题原因:

    GLThread报错,具体未知(如果有知道的,欢迎评论指教)。


    问题代码块:
   class MyEngine extends Engine{
   GLSurfaceView glView = null;
   MyRender render = null;
   //......
	   private void onCreate(SurfaceHolder holder){
	   		super.onCreate(holder);
	   		glView = new GLSurfaceView(MyGLWallpaperService.this);
	   		final ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
            final ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager.getDeviceConfigurationInfo();
            final boolean supportsEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x20000
                    ||(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH_MR1)
                    &&(Build.FINGERPRINT.startsWith("generic"))
                    || Build.FINGERPRINT.startsWith("unknow")
                    || Build.MODEL.contains("google_sdk")
                    || Build.MODEL.contains("Emulator")
                    || Build.MODEL.contains("Android SDK built for x86");
	   		//通知默认的EGLContextFactory和默认的EGLConfigChooser选择哪个EGLContext客户端版本。
			if(supportsEs2){
				glView.setEGLContextClientVersion(2);//<-------------------问题在这里
				render = new MyRender(MyGLWallpaperService.this);
				glView.setRenderer(render);
			}else{
				Toast.makeText(MyGLWallpaperService.this ,
                        "This device does not support OpenGL ES 2.0",
                        Toast.LENGTH_LONG).show();
			}
			
	   	
	   }
   //......
   }


问题代码:


glView.setEGLContextClientVersion(2);



解决办法:



glView.setEGLContextClientVersion(2);

删掉。

总结:适合别人的代码不一定适合自己!

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