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用AspectJ做的一个回合格斗小游戏

admin@wunen

4 月 22, 2025

由于Spring2的AOP部分作了比较大的调整,很多地方的使用引入了AspectJ中的内容,为了完成《深入Spring 2:轻量级J2EE开发框架原理与实践》中Spring AOP应用一章的写作,因此这两天把AspectJ研究了一下,重读了一次《AspectJ in action》,受益不少。这里是今天做的一个回合格斗戏示例:
这个示例中有一个设计了一个战士Soldier类,这个类具有一些随机功能,包括发动攻击、治疗、躲避、移动等功能。另外有一个简单的主程序MainTest,里面的功能就是让两个战士回合制互相攻击。另外有一个切面,是用来观察并输入战斗的详细过程,直到一个被打倒下:
先看战士Soldier的代码:

package springroad.demo.chap5.aspectj;

public class Soldier {


private String name;

private int health=100;

private int damage=10;

private int x=10;

private int y=10;

public boolean attack(Soldier target){


boolean ret=false;

if(!target.dodge())

{


target.setHealth(target.getHealth()-this.damage);

ret=true;

}

move();

treat();

return ret;

}

public void move()

{


this.x+=getRandom(5);

this.y+=getRandom(5);

}

//躲避x及y随机变动,成功率为50%

public boolean dodge()

{


return getRandom(10)%2==0;

}

//治疗,具有一定成功的机会,可以提高生命值0-20点

public void treat()

{


if(canTreat())

this.health+=getRandom(20);

}

public boolean canTreat()

{


return getRandom(10)/2==0;

}

private int getRandom(int seed)

{


return RandomUtil.getRandomValue(seed);

}

//getter及setter方法

public int getHealth() {


return health;

}

public void setHealth(int health) {


this.health = health;

}

public String getName() {


return name;

}

public void setName(String name) {


this.name = name;

}

public int getX() {


return x;

}

public void setX(int x) {


this.x = x;

}

public int getY() {


return y;

}

public void setY(int y) {


this.y = y;

}

public int getDamage() {


return damage;

}

public void setDamage(int damage) {


this.damage = damage;

}

}

再看看MainTest.java中战场模拟的代码(即主程序):
package springroad.demo.chap5.aspectj;

public class MainTest {

public static void main(String[] args) {

Soldier p1=new Soldier();

p1.setName(“角色1”);

Soldier p2=new Soldier();

p2.setName(“角色2”);

int i=0;

while(p1.getHealth()>0 && p2.getHealth()>0)

{

p2.attack(p1);

p1.attack(p2);

i+=2;

}

System.out.println(“战斗次数:”+i);

if(p1.getHealth()>0)System.out.println(p1.getName()+”战胜!”);

else System.out.println(p2.getName()+”战胜!”);

}

}
随机数生成器(概率产生)
package springroad.demo.chap5.aspectj;
public class RandomUtil {

private static java.util.Random random=new java.util.Random();

public static int getRandomValue(int seed)

{

return random.nextInt(seed);

}

}
这上面三个程序是完整的,可以直接用javac编译,然后执行MainTest,我们可以看到经过一小段时间战斗后分出胜负后,会显示出战斗的次数及胜负情况。
为了要能观察整个战斗的详细过程,这里在不改动上面的程序代码的情况下,使用AspectJ做了一个切面,主要用来输出攻击的情况。
切面RecordGame.aj的代码如下 :
package springroad.demo.chap5.aspectj;

public aspect RecordGame {

private static java.text.SimpleDateFormat df=new java.text.SimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd H:m:s”);

pointcut doRecord():execution(boolean Soldier.attack(Soldier));

pointcut  supperRole(Soldier s): target(s)&&execution(boolean Soldier.canTreat());

after() returning(boolean value) :doRecord()

{

Soldier s=(Soldier)thisJoinPoint.getTarget();

Soldier t=(Soldier)thisJoinPoint.getArgs()[0];

System.out.println(df.format(new java.util.Date())+”:”+s.getName()+” 向 ”+t.getName()+” 发动了一次攻击!--结果:”+(value?”成功”:”失败”));

System.out.println(s.getName()+”生命值:”+s.getHealth()+”;”+t.getName()+”生命值:”+t.getHealth());

}

after(Soldier s)returning(boolean value):target(s)&&call(boolean Soldier.canTreat())

{

if(value)System.out.println(s.getName()+”得到治疗!”);

}

boolean around(Soldier s): supperRole(s)

{

if(“super”.equals(s.getName())) return true;

else return proceed(s);

}

}
使用ajt编译上面的四个文件,在命令行输入如下所示命令(要求AspectJ正确安装及配置):
ajc springroad/demo/chap5/*.*j*
然后再使用java 命令执行MainTest即可以看到非常有趣的结果。如下图所示:

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