很久前写的一个
2D
太空射击游戏,使用的是
DirectX
库和
C++
开发。
现在看来程序结构虽不算合理,但是里面基本包括了一个
2D
太空射击游戏的基本元素:卷屏,碰撞检测,不同类型的敌人和
BOSS
,随机出现的奖励道具,游戏菜单等。
如果你是高手就不要浪费时间了,呵呵。
对于初学者来说,还是可以从中学到一些东西的:
DirectX
开发库的基本使用:
