参考: https://space.bilibili.com/641773200 文章目录 前言 一、火箭筒 1. 编写火箭筒脚本 2. 创建火箭弹和新爆炸特效的预制体 3. 编写火箭弹脚本 4. 设置好火箭弹和火箭筒的脚本和参数 5. 运行效果 二、激光枪 1. 编写激光枪脚本 2. 先运行游戏,看看效果 3. 美化射线 4. 完善代码 5. 再次运行游戏 6. 升级URP项目 7. 后处理 8. 新建Shader Graph 9. 新建材质 10. 运行效果 三、机枪 1. 配置LineRenderer子弹 2. 编写脚本 3. 编写步枪脚本 4. 运行效果 源码 完结 前言 本文紧接上篇文章: 制作俯视角射击游戏多种射击效果(一) 没看过上期的建议先去看看,这篇文章我们将继续实现曲线射击与两种不需要实体子弹的射击方式 源码在文章末尾 一、火箭筒 文章导航 基于Unity3D的AR射击游戏设计与实现 毕业论文+项目源码基于HTML的飞机射击游戏