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关键字:starling citrus-engine nape
物理引擎 横版格斗过关
孤影剑客
前言:
作为
as
程序猿一枚,算算也有些时间了。回顾起进入游戏开发行业的缘由,可以追溯到小时候羡慕别人家的小霸王游戏机。“魂斗罗”,是“游戏”这个词给我的第一个印象。金庸武侠,对我这样一个伪文艺青年还是有强烈吸引力的。于是乎就有了这样一个项目。
个人
qq
:
472313885
渴求交流。
应网友要求,建立讨论群
孤影剑客技术交流QQ群:335463409
下文为技术整理贴。着重讲
air
开发横版格斗项目过程中遇到的问题和个人解决方法。
其中格斗的实现,打击感营造和关卡创建为重头。涉及一点角色动画控制逻辑和怪物
AI
。
捎带说些资源管理的东西。有些实现的很二,希望能有人一块儿讨论,多多指正。
一:项目简介
名字:“孤影剑客–
书剑篇
”
平台:ios
类型:横版格斗过关
操作:虚拟摇杆加屏幕按钮
Apple store下载链接:
https://itunes.apple.com/us/app/gu-ying-jian-ke/id726049617?ls=1&mt=8
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