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基于Java+SpringBoot+Vue前后端分离高校体育运动会管理系统设计和实现

admin@wunen

5 月 5, 2025


博主介绍





全网粉丝30W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和学生毕业项目实战,高校老师/讲师/同行前辈交流



主要内容:

SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、小程序、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。

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系统介绍:

科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Java技术建设高校体育运动会管理系统。

本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的高校体育运动会管理系统,完成首页、轮播图、通知公告管理、资源管理(宣传资讯、资讯分类)、系统用户(管理员、运动员、裁判员)、模块管理(比赛信息、报名信息、取消信息、成绩信息)等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现数据的交互与变更。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提高了工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。高校体育运动会管理系统使用Java语言,采用基于 MVVM模式的springboot技术进行开发,使用 Eclipse 2017 CI 10 编译器编写,数据方面主要采用的是微软的MySQL关系型数据库来作为数据存储媒介,配合前台HTML+CSS 技术完成系统的开发。

系统设计的目的是分析系统包括的所有功能结构,为开发人员设计开发和实现系统做好准备工作。经过前期的需求调查、分析和整理之后,确定的总体需求主要包括多个模块,分别是:首页、轮播图、通知公告管理、资源管理(宣传资讯、资讯分类)、系统用户(管理员、运动员、裁判员)、模块管理(比赛信息、报名信息、取消信息、成绩信息)。系统整体角色分为三个部分,一是运动员、二是裁判员、最后是管理员。权限分布也是很明显,运动员是在除去浏览比赛信息之外还具有查询和管理自己账户信息、报名信息、取消信息、成绩信息等权限;裁判员具有管理报名信息、取消信息、成绩信息等权限;管理员是最高权限拥有者。

系统功能结构图如下图所示。

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